רגל ציר (PIVOT) הוא מהלך בכדורסל שמבצע שחקן שכבר אין לו אפשרות להתקדם עם הכדור (כי הוא נעמד עם הכדור בידיים, אחרי שסיים לכדרר) הוא רוצה לזרוק לסל אך שחקן הגנה מהקבוצה היריבה חוסם אותו. הטריק שהוא מבצע על מנת לחמוק מהחסימה ולהשיג עמדה טובה יותר הוא סיבוב הגוף ימינה או שמאלה תוך הנעה של רגל אחת במסלול קשתי במקביל לקרקע, והותרה של רגל אחת על הקרקע. הרגל הקבועה, משמשת כציר לתנועה המעגלית שמציירת הרגל שבתנועה. באופן הזה הוא לא באמת מבצע צעדים ועל כן אין פה עבירה ע"פ חוקי המשחק, ובכל זאת הוא שיפר עמדה ואת סיכויי הקליעה שלו לסל.
בעולם הסטרטאפים משתמשים בהשאלה במונח PIVOT כדי לתאר איזשהו טוויסט במהלך פיתוח המוצר שנועד להתגבר על חסימה שנתקלו בה.
יכול להיות מקרה למשל שחברה עבדה על פיתוח של מוצר במשך שנה, אבל כשהיא יצאה איתו לשוק התברר לה שהוא כבר לא עדכני ועל כן - לא מוכר. במקום לסגור את העסק ולהפסיד את כל ההשקעה, בוחרים בעלי החברה לבצע PIVOT, כלומר להשאיר את עיקר המוצר כפי שהוא (או חלק ממנו), ולבצע שינוי בחלק אחר, במטרה להפוך את המוצר לרלוונטי לשוק. מהלך כזה אמנם סוטה מהתוכנית המקורית, אך שומר גם על ציר מרכזי קבוע.
במשפט אחד PIVOT אומר:
ממשיכים קדימה, אבל קצת אחרת
לענייננו - בפרוייקט הנוכחי שלי (לוקיה אלפא, להזכירכם) נתקלתי בחסימה בשלב מוקדם מאוד, שזה השלב הנוכחי. עשיתי קצת חושבים עם עצמי ונראה לי שהנסיון לשלב כמה כלים שלא חיוניים לפרוייקט מכבידות עליו כרגע, ולכן אני בוחר 'להרזות' עוד יותר את התכנון (רק עור ועצמות בסוף יישארו לו) ולהיפטר מהמיותר.
מעבר למטרות הספציפיות של הפרוייקט, ישנה במקרה הזה גם מטרה כללית חשובה מאוד: להצליח להגשים לראשונה את מודל "להשלים פרוייקט אחד". מכיון שזה פרוייקט ראשון, עדיין הבטחון שלי בשיטה די רעוע וחשוב מאוד שאצליח להגשים את הפרוייקט הראשון בהצלחה כדי שאקבל דחיפה להמשיך לפרוייקטים נוספים. לכן גם אם תוכן הפרוייקט קצת 'לא משהו' זה פחות קריטי בשלב הזה. מה שיותר קריטי הוא שהפרוייקט יושלם והרעיון של הבלוג הזה יעבוד.
ובכן, הגירסה הרזה:
לוקיה אלפא תממש המחשה ויזואלית של עץ רעיון על גבי HTML 5 CANVAS
במילים אחרות: מערכת שתחולל את האיור הזה דרך קלט מהמשתמש
אופציה: להיעזר בכלי
Zynga Scroller כדי לאפשר גלילה וזום-אין/אאוט לCANVAS
שיהיה לי בהצלחה!